想進軍全球遊戲市場?2020 年遊戲市場關鍵技術佈局解析

遊戲產業正進入一個快速發展的時期,全世界包含職業玩家以及業餘愛好者共超過20億玩家,且在各種平臺上玩遊戲。無論是手機、平板電腦、遊戲主機、PC、擴增實境或虛擬實境,任何人都可以在各種設備上隨時隨地遊玩。

玩家們不總是玩單人遊戲,隨著全球網際網路的進步,促成了多人線上遊戲的興起,還能讓來自世界各地的玩家一起進行遊戲。

因此,這些全球性的熱門遊戲不僅僅是遊戲──它們逐漸化為具有複雜的遊戲經濟、遊戲實況、電子競技的娛樂平臺。

多人線上遊戲興起,可靠、可擴充的雲端基礎架構至關重要

對於各種規模的遊戲開發者來說,這些趨勢對於為遊戲提供動力的基礎雲端架構具有莫大影響。要運營一款全球化的遊戲,可靠、可擴充的基礎架構至關重要。舉例來說,需要足夠的擴展性,才能支撐玩家配對之類的遊戲服務、以及跨平台的需求。最後,由於免費遊戲的普及,數據分析和機器學習成為了優化玩家參與度、市場區隔化與付費機制的重要基石。

Google Cloud 已為在行動裝置、遊戲主機和PC上運作的許多世界頂級遊戲提供支援,支援開發者提供更好的玩家體驗。Google Cloud 的基礎設施(自建機房)橫跨20個國家(*註),並通過專有的光纖網絡連接200多個國家和地區,以縮短遊戲伺服器和玩家間的延遲時間。

例如,電競公司 Multiplay 使用 Google Compute Engine 為開發工作室 Respawn Entertainment 旗下紅極一時的全球免費大逃殺類型遊戲──《Apex 英雄》(Apex Legends)架設伺服器,而且自首次亮相以來,即在一個月內累積了 5000 萬玩家。 Multiplay 以其提供最具彈性和可擴充的遊戲伺服器的專業技術而自豪。 Multiplay 和 Google Cloud 一起為《Apex 英雄》的玩家提供無縫流暢的遊戲體驗:

「我們的最終目標是盡可能容易地建構、維運和擴充遊戲,」Multiplay 常務董事Paul Manuel表示。「在Google Cloud 上,我們有一個可靠的合作夥伴來幫助我們實現目標,最終為世界各地的遊戲玩家帶來更多多人線上遊戲,如《Apex 英雄》。」

如果您的遊戲需要使用裸機伺服器(Bare Metal)或多雲部署,Google Cloud也提供這種靈活性。藉由Kubernetes,Google Cloud 讓您能夠在適合之處輕鬆地運行您的後端服務,例如與Uonesoft 共同創建的開源Kubernetes 服務──幫助架設和擴展專用遊戲伺服器變得輕鬆靈活。為了讓開發人員更容易利用Agones ,現在可以在Cloud Marketplace 中使用它,只需點擊幾下就可以進行安裝和管理。

Google Cloud 希望為遊戲開發人員提供建構的自由,無須受限於不靈活、甚至禁錮其願景的現有環境,而這將從為遊戲建構更強大的開源社區開始。

支援 PB 級數據分析與機器學習 有助洞察與預測遊戲發展

Open Match 是 Google Cloud 與 Unity 共同推出的開源玩家配對框架(framework),它允許開發人員直接使用他們的通用配對系統,而不用從頭開始幫每個遊戲打造它們。它專為可擴充性而設計,允許客製化配對邏輯,因此可以在所有平台上按照自己的方式開發遊戲。 Open Match 用於幫助打造Google 的第一款多人遊戲 Doodle,並達到了最高同時 50 萬名玩家上線數的遊戲規模。

最後,Google Cloud 領先的分析和機器學習功能可以幫助開發人員儲存、管理和分析熱門遊戲生成的PB級數據,並發展有助於遊戲發展的洞察和預測。 遊戲公司King 是《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)的製造商,在2018年將其資料庫從Hadoop 轉移到可擴充性、靈活性和可靠性較高的BigQuery,並創造了數百個虛擬玩家,使用Google Cloud 的Cloud Machine Learning Engine雲端機器學習引擎(CMLE)進行培訓,以便快速蒐集用在優化遊戲設計的洞見。

想改變遊戲體驗、進軍全球市場嗎?讓 CloudMile 協助您把遊戲提升到更新的層級!請參考 Google Cloud 遊戲解決方案,更多 Google Cloud Developer Day 在 2019 年遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)的盛況,請參考此部影片

*註:根據Google Cloud 官網資料,基礎設施的服務據點已拓增至20個,故以最新資訊為主編譯。

本文編譯及首圖截自 Google Cloud《Making game development more flexible and open with Google Cloud》

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