Massive 工作室攜手GCP 為《湯姆克蘭西:全境封鎖2》打造絕佳遊戲體驗

隨著多人遊戲越來越受歡迎,遊戲開發商需要一個可靠的雲端服務商,其靈活的全球基礎設施可支持即時AAA遊戲體驗(譯注:AAA,又稱3A,意指投入高成本製作、高行銷預算且獲得高度評價)。Google Cloud 花了很多年的時間建立世界一流的基礎架構與易於操作的解決方案,以利遊戲公司和工作室能專注在他們最熱衷的領域——打造精彩絕倫的遊戲。

Massive 攜手合作 Google Cloud 為所有玩家提供流暢的線上體驗和服務

熱愛線上遊戲的讀者都知道,近期遊戲公司Ubisoft 旗下的Massive Entertainment 工作室發布了《湯姆克蘭西:全境封鎖2》,我們很興奮Google Cloud 獲得Ubisoft 的肯定,被選為公有雲服務商,並在雲端架設服務全球的遊戲伺服器,為所有玩家提供流暢的線上體驗和服務。

「Google Cloud 在我們的早期測試與封測版中表現出色,我們對它在推出初期的擴充能力感到非常興奮,」Massive 工作室的Online & Live Operations Director Fredrik Brönjemark 表示, 「但更重要的是,我們想尋找互信的合作夥伴,而Google Cloud 的技術團隊和遊戲專家團隊明白這點;他們玩過我們的遊戲,且從一開始設計遊戲的基礎架構,到現在正式發布,Google Cloud都能提供相當專業的技術諮詢。」

Google Cloud 提供易於使用、彈性和可擴充的公有雲服務

Massive 工作室過去一直在尋找可靠且可擴充的雲端服務,以滿足全球玩家的需求,Google Cloud 則為Massive 提供了易於使用、彈性和可擴充的公有雲服務,以確保絕佳的遊戲體驗。

Google Cloud 安全的全球高速光纖網絡能提供各地區的玩家一致的高性能體驗,可擴充的基礎架構也支持遊戲所需的遊戲數據和核心服務,包括了玩家配對、分數紀錄、遊戲狀態儲存和玩家物品管理。

更多遊戲開發者如何使用Google Cloud 架設遊戲伺服器、平台服務、機器學習以及分析,請參考 Google Blog,或到 Google Cloud 遊戲解決方案了解更多使用 Google Cloud 開發遊戲相關資訊。

本文編譯及首圖截自:https://cloud.google.com/blog/topics/customers/massive-entertainment-hosts-tom-clancys-the-division-2-on-google-cloud-platform

訂閱 CloudMile 電子報

所有 CloudMile 最新消息、產品動態、活動資訊和特別優惠,立即掌握。