Bridge 2 WEB 3 接二鏈三!CloudMile 邀區塊鏈專家 探索 Web 2 串接 Web 3 的無限商業潛能

Web 3.0 的浪潮快速襲捲而來,也為區塊鏈的未來應用造就各種想像空間。國內雲端產業的隱形冠軍 CloudMile,最近舉辦了一場精彩的初冬派對「接二鏈三 Bridge 2 WEB 3」,邀來三位區塊鏈專家,在輕鬆搖擺的氛圍中,與現場超過百名的 Web 2.0 與 3.0 業者,一起探索區塊鏈的落地應用及未來潛力。

愈來愈短的牛熊循環  每一次熊市都為區塊鏈蓄積爆發能量

CloudMile 是亞洲領先的人工智慧服務與雲端供應商,在台灣已協助超過 500 間企業成功轉型,近年觸角更伸向海外,透過雲端、機器學習、大數據分析三部曲,讓企業輕鬆擁抱雲端及數據應用。

在 CloudMile 的客戶及企業夥伴中,有許多 Web 2.0 的佼佼者,也有 Web 3.0 的新創領導廠商。為了讓客戶及夥伴搶先佈局 Web 3.0 時代,CloudMile 在12月初舉辦了一場星光派對,以「Bridge 2 Web 3 接二鏈三」為主題;由 Portto 門戶科技創辦人 Edwin Yen(顏維佐)、METASENS 技術長 Taien Wang(王志清)、Aetheras 創辦人 Teddy Lee(李泰君),暢談區塊鏈在 Web 3.0 的全新應用。

門戶科技共同創辦人暨營運長顏維佐 Edwin / Photo Credit:TNL Brand Studio
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 第一位講者是台灣鏈圈的 OG 級人物,門戶科技共同創辦人暨營運長 Edwin Yen ,他首先介紹 Web 3.0 的基本概念及落地應用並列舉 Web 2.0  介接 Web 3.0 的實際案例,包括Google 已接受加密貨幣、Instagram 跟隨 Twitter 的腳步支援 NFT 展示、LINE 也有了自己的 NFT 交易平台等。

「過去幾年,區塊鏈的牛熊循環周期愈來愈短,每一次的谷底都為下一個牛市蓄積更多能量,開啟更多創新應用。」Edwin Yen 指出,區塊鏈從早期是圈內玩家才懂的艱澀工具,在近幾年已漸漸「出圈」,未來的應用勢必更加成熟且多元。

他舉例,區塊鏈的演進,從 2017 年的 ICO(首次代幣發行)狂潮、2019 的 DeFi 去中心化金融應用、到 2020 年的 NFT (非同質化代幣);就像所有新科技,在初期發展階段,不斷地嘗試並留下一些東西。「我們現在會說『ICO 之亂』,但它其實讓大家認知到加密貨幣這個概念;如今區塊鏈的應用愈來愈『出圈』,例如 NFT 做的是一般人更有共鳴的影視及 IP。」

區塊鏈應用更出圈 Blocto 弭平使用門檻

區塊鏈及 Web 3.0 變得愈來愈友善,Edwin Yen 分析原因,主要是以往加密貨幣的可及性不高,90% 的人聽過區塊鏈但只有 5% 的人買過加密貨幣,交易的技術門檻太高或手續太複雜,只有圈內人或工程師才能親近,但這個態勢正在改變。門戶科技推出的區塊鏈錢包 Blocto,就是要弭平區塊鏈的使用門檻,用戶只要一個 e-mail 就能申請錢包,而且整合了八條不同的鏈,讓使用者無痛簡易操作。

目前看到區塊鏈的應用,大多限於遊戲、NFT、社交或簡易型的去中心化金融,而非全面普及到日常生活或產業。Edwin Yen 分析,這也是創新科技摸索的必經之路,有點像早期的 Internet,不可能明天就改變世界,而是先從無傷大雅的面向做起,遊戲就是很好的領域;「如果把家裡的鑰匙、水電帳單,一下子改成區塊鏈,我想很多人會無法適應。」

跨 IP 同遊  METASENS 重新定義 Web 3.0 跨鏈整合的新樣貌

區塊鏈遊戲平台 METASENS 技術長王志清 Taien,分享了自家在區塊鏈的創新突破 /Photo Credit:TNL Brand Studio
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談到區塊鏈應用,今年在遊戲產業出現許多突破;CloudMile 「Bridge 2 WEB 3 接二鏈三」派對的第二位講者,是區塊鏈遊戲平台 METASENS 技術長王志清,分享自家在區塊鏈的創新突破。由香港與台灣團隊共同創建的 METASENS,不僅是跨遊戲IP 的大樂園,更是 Web 3.0 跨界整合的友善平台。過去一年推出了遊戲專用的 NFT 市集、NFT 音樂播放、跨 IP 品牌合作、跨鏈 NFT 認證與交易;今年 9 月再將 Melos Studio 的 AI 音樂能量導入亞洲首款跨 IP 鏈遊 PetaRush(動物大奔走);今年 10 月則推出賦能中心,讓品牌主及遊戲商可以在友善的平台上,輕鬆展開深度合作及共同行銷。換言之,METASENS 締造了遊戲產業「跨品牌」、「跨鏈」、「跨資產(NFT 與虛寶)」的三大整合;也為 Web 3.0 的合縱連橫開啟了新局面。

METASENS 技術長王志清表示,區塊鏈技術提供了一個橋接的基礎,讓遊戲資產與 IP 可以互相轉移,也因此開啟 GameFi 的更多可能性。不同遊戲品牌的跨 IP 合作,可以讓大家同場較勁,強化聯名效應及社群凝聚力;而 METASENS 的跨鏈整合,更從遊戲領域延伸至音樂體驗,為遊戲角色打造獨一無二的 BGM(背景音樂),實現了遊戲與音樂「跨鏈賦能」的里程碑。 

GameFi 再進化!遊戲業者 Aetheras 攜手 CloudMile 打造遊戲專屬公鏈

 CloudMile 「Bridge 2 WEB 3 接二鏈三」派對的第三位講者,是 Aetheras(毅成科技)共同創辦人Teddy Lee。早在區塊鏈及 NFT 尚未爆紅前,Aetheras 團隊便投身區塊鏈的遊戲應用。Teddy Lee 分析目前遊戲產業的痛點,對使用者來說包括虛擬寶物隨遊戲下架消失、道具無法與其他玩家分享;對開發商來說,則有區塊鏈技術門檻太高、跨界整合不易等挑戰。因此 Aetheras 開發出主攻遊戲產業的公鏈 Agence,其中一個亮點是,Agence可透過委託交易的方式,使合作中的公司能為玩家鑄造的 NFT 支付交易費用,即便是剛入門、沒有虛擬貨幣的玩家,也能直接在拍賣場進行交易,讓所有玩家能輕鬆且安全地透過鏈去使用或是交易遊戲中的虛擬資產進而達到玩家即使沒有持有虛擬貨幣也可以拍賣物品的福利。

左至右為:CloudMile創辦人暨執行長 Spencer、門戶科技共同創辦人暨營運長 Edwin、Aetheras 共同創辦人 Teddy、METASENS 技術長 Taien、CloudMile專案經理 Ben/Photo Credit:TNL Brand Studio
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像 Aetheras 這樣的區塊鏈新創,很需要專注於營運開發,因此 Aetheras 與 CloudMile 攜手,採用 Google Cloud Platform (GCP) 服務,運用 GKE(Google Kubernetes Engine)部署 DApps 和其他區塊鏈相關服務、Cloud Run 無伺服器服務進行產品測試開發,大大降低了區塊鏈新創的負擔,並且能夠帶來多重效益,包括:簡化雲端管理(Google Cloud 和 CloudMile 提供一站式平台管理及技術支援)、快速應用程式部署(運用 GKE 輕鬆部署服務)、彈性建置與精準管控成本(雲端服務支援自動擴展或縮減資源、依雲端流量使用來計費)。 而 CloudMile 萬里雲也將持續致力於協助企業善用雲端架構,讓不論是 Web 2.0 或 Web 3.0 的企業都能簡化機器管理與產品部署複雜度,專注於產品開發與營運。

區塊鏈推動的 Web 3.0 解決日常生活中的不效率

接下來區塊鏈還有哪些落地應用?門戶科技共同創辦人暨營運長 Edwin Yen 指出,區塊鏈介接 Web 2.0, 能夠解決許多原本生活中缺乏效率的問題,例如同一個人去五間銀行開戶要辦五次手續、或者淨零時代的微電網整合,其分散式架構也很適合運用區塊鏈技術。透過一步一腳印的探索嘗試,Web 3.0 的改變值得大眾期待。

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